据PC Gamer报道,《光与影:33号远征队》的开发团队近日在接受采访时谈到了他们规模“出了名地小(当然也没那么小)”这一点,并透露了一些关于未来的规划。
工作室联合创始人兼创意总监Guillaume Broche(下图)表示,他并不打算把工作室进一步扩张,因为相比壮大团队规模,他更关心的是继续做游戏本身。
他表示:“我觉得在创作的时候,有一些限制其实是好事,我们现在确实可以借着资金更充裕去扩大规模,但说实话,这对我们并没有太大吸引力,因为那样一来,不管是管理层还是我自己,都必须更频繁地亲自下场处理各种事务。”
他还进一步补充道,工作室规模一旦扩大,就意味着需要花更多时间在管理上,而这并不是他对游戏开发真正感兴趣的部分。“比起管理,我们更热爱做游戏,所以我们希望继续做自己喜欢的事情。过去五年是我人生中最美好的时光之一,我希望还能再次拥有那样的状态。”
你觉得小团队更容易避免加班与内耗,还是反而更容易透支?这种理念能否适用于非独立、非现象级成功的工作室?欢迎在评论区分享你的思考!
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