《流放之路2》0.4版本中毒爆追猎是一套有着高效清图效率的构筑,那么这套构筑在各个阶段都要怎么玩呢?下面请看由“弓长尐孑”为大家带来的《流放之路2》0.4毒爆追猎BD分享,希望可以帮助到大家。
我们的闪避最少要到70%以上,偏斜率也得50%,不达标会非常容易暴毙。
所以对于防御这一块……
优缺点
优点:拥有非常高效的清图效率,也能攻坚部分boss,兼顾了速刷和攻坚能力,造价低廉,不绑定任何暗金,可以从剧情开荒一直用到毕业,算是一个比较全面的BD。
缺点:由于技能的特性,常常需要我们翻滚到怪堆里面放技能,所以需要在生存上花一些心思。
原理:主要利用病疫之难这个精魄技能超高的伤害数值,达到秒怪快速清图的目的。
那这个技能又是一个物理伤害技能,完全可以和我们的鲜血之捷联动,然后再让鲜血之捷的爆炸触发中毒,来叠病疫之难得层数。达到左脚踩右脚的目的。
不过在打单独的boss时,鲜血之捷并不能给我们提供毒素伤害的叠层,所以我们选择了毒气箭矢。在打单体boss或者精英怪时来叠病疫之难得层数。
毒素植载也是同理,进一步提升伤害和叠层数,而且这个技能是复数击中,可以瞬间叠满我们的毒素层数。伤害也非常高。
到此我们的技能循环全部确定,毒气箭矢和毒素植载用来叠病疫之难得毒素储存,释放病疫之难击杀怪物触发鲜血之捷的爆炸,鲜血之捷又能触发怪物中毒,给病疫之难充能。
毒爆 追猎者oisonburst Pathfinder) 是一个弓系流派,以其高效的清图能力和强大的毒素伤害而闻名。这个流派在战役期间过渡平滑,并且是后期能轻松应对高难度地图和终极头目 (Uber Pinnacle Bosses) 的顶级构筑之一。
职业: 游侠 (Ranger)
升华职业 (Ascendancy): 追猎者 (Pathfinder)
主要机制: 毒素伤害 (Poison Damage),利用毒爆箭 (Poisonburst Arrow) 清图,以及 剧毒蔓延 (Toxic Growth) 进行单体爆发。
优势: 清图速度快,单体伤害高,永久免疫所有减速效果(包括时间锁链 (Temporal Chains) 和冰缓地面 (Chilled Ground))。
技能宝石 (Skill Gems) 练级策略
在整个战役过程中,您可以分阶段使用不同的技能组合。
阶段一:1 - 13 级 (闪电箭开局)
在解锁核心毒素技能之前,推荐使用物理或元素伤害技能过渡。
清图 (Clearing): 闪电箭 (Lightning Arrow)
头目/稀有怪 (Bossing/Rares): 闪电箭 (Lightning Arrow) 搭配 引雷针 (Lightning Rod) 集中伤害。
注意:
此阶段对装备的物理伤害或基础元素伤害要求较高。
在完成“迷雾之王 (The King in the Mists)”任务获得第一颗“灵体宝石 (Spirit Gem)”后,推荐选择 瘟疫使者 (Plague Bearer),它能极大地增强后续的清图能力。
阶段二:14 - 21 级 (毒素过渡)
在达到 14 级解锁 剧毒蔓延 (Toxic Growth) 后,可以开始向毒素流派转换。
清图 (Clearing): 毒爆箭 (Poisonburst Arrow)
辅助清图/毒素扩散: 瘟疫使者 (Plague Bearer) (在获得 瘟疫之捷 (Herald of Plague) 灵体宝石后可考虑替换)
单体/爆发: 剧毒蔓延 (Toxic Growth)。在未解锁 毒气箭 (Gas Arrow) 前,可使用 瘟疫使者 (Plague Bearer) 爆炸剧毒蔓延的孢子。
阶段三:22 级及以上 (核心毒素组合)
在 22 级解锁 毒气箭 (Gas Arrow) 后,核心的 Boss 战组合成型。
清图 (Clearing): 毒爆箭 (Poisonburst Arrow) 搭配 剧毒蔓延 (Toxic Growth) (用于清除大型怪群)。
头目/稀有怪 (Bossing/Rares) 循环:
1.向头目脚下射出 毒气箭 (Gas Arrow) (制造毒气云)。
2.向毒气云中施放 剧毒蔓延 (Toxic Growth) (孢子会被毒气自动引爆,造成高额单体伤害)。
3.重复施放 剧毒蔓延 (Toxic Growth) 直到毒气云消失,然后重复步骤 1。
辅助/减益 (Utility/Debuff): 绝望 (Despair) (降低混沌抗性),枯萎图腾 (Dark Effigy) (施加枯萎 (Wither))。
升华天赋 (Ascendancy Passive Tree)
完成试炼 (Trial) 后,追猎者的升华点推荐顺序:
1.传染性腐蚀 (Contagious Contamination): 极大改善清图体验,让中毒敌人死亡时扩散毒素。
2.压倒性毒性 (Overwhelming Toxicity): 使你对敌人造成的最大中毒层数翻倍 (+1 Max Poison Stack,追猎者天赋翻倍),是核心增伤手段。
3.旅者智慧 (Traveller's Wisdom): 获得 6 个额外的天赋点,提升灵活性。
4.奔跑突袭 (Running Assault): 提供攻速和击中生命回复。
武器:武器大伤 技能等级
箭袋:物理点伤 技能等级
项链:投射物等级
其他部位:着重补防御,要高闪避的防御装,补抗性
手套不是绑定的必须品,自制的高闪避手套也可以。
如果带自制的手套,就在武器上插入一个这个效果,实测下来,我们的毒素层数10层最佳,所以保证打boss时能叠到10层毒素即可。
最后说一下,对比与热门的锐眼,还是有一定差距的,不过基于这套BD的造价,可以说是一套性价比相当高的平民BD。非常适合那些不愿花大价钱,又想体验所有玩法的朋友。
如果专注攻坚打boss,请把天赋里的毒药瓶点出来,这个技能的伤害非常恐怖。
装备与属性优先级 (Gear and Stats Priority)
在战役中,装备的重点在于基础伤害和防御属性。
武器 (Bows)
在 Act 1 早期,寻找有高基础物理伤害或基础元素伤害的弓。
从 Act 3 开始,白银之舌Slivertongue) 弓是一个非常优秀的过渡选择,甚至可以用到 T15 地图。
请务必对带有品质 (Quality) 的武器进行分解,以获取磨刀石 (Whetstones) 用于升级弓的基础品质。
防具/首饰 (Armor/Jewelry)
基础属性: 生命 (Life) 和元素抗性 (Elemental Resistances) 永远是首要的。
伤害属性: 在手套和戒指上寻找基础物理伤害或基础元素伤害的词缀,这对 Act 1-2 的伤害提升巨大。
手套: 瘟疫之指 (Plaguefinger) 是一件非常强大的暗金手套,允许元素伤害影响毒素的基础伤害,在战役早期和前期地图中表现出色。
鞋子: 尸行 (Corpsewade) (如果使用) 有助于毒素扩散,提升早期清图效率。
腰带/戒指: 补充生命、抗性,以及缺少的属性点 (Attributes)。
灵体宝石 (Spirit Gems) / 光环 (Aura)
首选: 瘟疫之捷 (Herald of Plague)。
次选: 枯萎存在 (Withering Presence) (在 Act 2 替换为瘟疫之捷
战役奖励 (Campaign Rewards)
在战役中获得的永久角色奖励推荐:
章节奖励推荐选择Act 2护身符 (Medallion)增加符咒充能获得 (Increased Charm Charges Gained)Act 3毒素奖励 (Venom Reward)增加晕眩门槛 (Increased Stun Threshold)Act 4纹身奖励 (Tattoo Act 4 Reward)5% 元素抗性 (或根据需求选择敏捷/智慧/力量)Act 6 (幕间 2)监狱奖励 (Prison Reward)药剂生命回复 (Life Recovery from Flask)Act 6 (幕间 2)幕间奖励 (Interlude Reward)5% 元素抗性 (可随时免费更换,也可选择移动速度或全局防御)玩法总结
1.Act 1: 使用 闪电箭 + 引雷针 组合。
2.Act 2 (14 级后): 切换到 毒爆箭 清图,剧毒蔓延 爆发。使用 瘟疫使者 引爆孢子。
3.Act 3 (22 级后): 切换到核心 Boss 循环:毒气箭 $\rightarrow$ 剧毒蔓延 (反复施放)。
4.装备: 优先堆叠生命、抗性和基础伤害。
药剂 (Flask): 确保拥有合适的生命和魔力药剂,并尽量保持更新。在天赋树或装备上寻找“击杀回复魔力 (Mana on Kill)”或使用启迪 (Inspiration) 辅助宝石来解决魔力续航问题。
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