随着《侠盗猎车手6》(GTA 6)因再度跳票正式定档2026年11月19日,玩家们除了等待,更关心自己的钱包能否承受这款史诗巨作的代价。
近日,行业专家在一次圆桌会议上抛出了一个震撼观点:凭借无与伦比的关注度,Take-Two 应该考虑将《GTA6》定价调高至100美元 级别。
Video Game Insights的分析师Vic Bassey认为,如果世界上有哪款游戏能让玩家心甘情愿打破“70美元封顶”的惯例,那一定是《GTA6》。
Bassey 表示,基于这款游戏史无前例的期待值,Take-Two追求提价是“明智且谨慎”的。尽管100美元可能是一道心理红线,但《GTA6》的品质和长达十年的开发周期足以支撑更高的溢价。
此前Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在谈及定价时始终闪烁其词,未曾明确承诺会死守70美元阵地。
然而,Alinea Analytics 的专家 Rhys Elliot 则持完全相反的意见。他认为过高的入门门槛会严重阻碍玩家从《GTA5》向新作的迁移。
《GTA 6》的长线盈利核心在于其在线模式。如果单机版定价过高,会直接导致在线模式用户基数的增长放缓,进而影响后续内购收益。
为了平衡暴利与用户量,一种新的商业模式浮出水面:
单机版: 作为一个独立的、电影级的单人体验高价售卖。
网游版(GTA Online): 以极低的价格(如19.99美元)单独售卖,或者直接整合进GTA+订阅服务(目前为每月7.99美元)。
通过这种方式,玩家可以根据需求购买,而“完全版”的总成本可能轻松突破100美元,但又不会因为高门槛吓跑轻度玩家。
当《GTA6》被建议标价100美元(约合人民币700+元),而厂商则可能通过单机和网游分拆销售来变相涨价时,你是认为这种级别的作品是否不值得这个价格?评论区聊一聊吧。