近日,任天堂制作人田边贤辅在《银河战士Prime 1-3:视觉回顾》一书中透露,2004年发行的《银河战士Prime 2》是在极其紧张的开发周期下完成的。
当时,任天堂当时要求Retro Studios尽快推出续作,而团队最初曾考虑开发一款以多人玩法为核心的游戏,暂称为《银河战士Prime 1.5》。
然而,Retro Studios最后选择了坚持打造一款“内容丰富、独立完整的正统续作”,最终决定将多人模式作为《银河战士Prime 2》的一部分呈现。
田边先生称,整个开发周期仅两年,且任天堂“不允许延期”。他回忆,团队在最后几个月争分夺秒,甚至通过“口译接力”的方式快速处理日化内容,并直接在工程师办公室试玩调试,以超常的效率完成最终打磨。
田边表示,若未来有机会重制,希望更多玩家能体验到此模式。这段开发往事,也展现了Retro Studios在极限工期下对品质的坚持。
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