《噬血代码》自发布以来,凭借其鲜明的动漫风格和华丽的战斗系统迅速吸引了众多玩家。然而,尽管初次吸引了大量好奇心,游戏却未能获得持久的好评。许多玩家发现其独特的艺术风格和粗糙的设计之间的矛盾,导致游戏在“魂类”游戏中显得有些尴尬。但值得注意的是,《噬血代码》仍拥有独特的潜力,值得继续探索。
万代南梦宫已经正式公布了《噬血代码2》,外媒Comicbook发文表示,该续作有机会通过优化原作的设计,并修正其不足之处,进一步释放潜力。
首先,游戏应为玩家提供更多自由的职业定制。原作中的“血脉”系统虽然有创意,但限制了玩家对角色成长的控制,缺乏传统RPG的深度。如果《噬血代码2》能提供更开放的属性加点系统,将大大增加游戏的自由度与重玩性。
其次,关卡设计是《噬血代码》的一大弱点,尽管其艺术风格美丽,但游戏世界的设计显得过于单一,缺乏令人难忘的标志性区域。续作若能借鉴《黑暗之魂》或《艾尔登法环》的经验,设计更具深度的环境和互动元素,将大大增强探索感,并让玩家在战斗中有更多的策略选择。
最后,Mod支持是提升游戏生命周期的有效方式。《噬血代码》原作虽然未曾有官方的Mod工具,但玩家自发的热情让其拥有了不少Mod内容。如果《噬血代码2》能够加入官方Mod支持,将能够激发玩家社区的创意,不仅增加游戏的可玩性,还能提升游戏的长期生命力。
外媒认为,《噬血代码2》有潜力成为一个更加深入和多样化的“魂类”游戏,而这些改进建议也将帮助它走得更远。