被誉为音乐界最具权威奖项的格莱美奖近日公布的2026年度提名名单,不仅让游戏社区感到惊讶,更引发了不少玩家的愤怒情绪。
其中,最受瞩目的焦点是今年最受好评和讨论的游戏之一 《光与影:33 号远征队》竟被“最佳游戏及其他互动媒体配乐”奖项完全忽视。
本届格莱美“最佳游戏配乐”部门的提名作品包括《阿凡达:潘多拉边境 - 尖塔的秘密》、《绝地潜兵2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《星球大战:亡命之徒 - 海盗的财富》以及 《海之剑》。然而,《光与影:33号远征队》的缺席,引发了游戏玩家和业内人士的强烈不满。
该配乐在著名的 Billboard 古典音乐榜单上连续霸榜超过十周,被公认为本年度最具辨识度的作品之一。
包括《最终幻想 VII:重生》导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)在内的多位行业同仁,都称赞其为“新一代音乐叙事的典范”。
令人震惊的是,对《光与影:33号远征队》的声援甚至来自本届的提名者。
获得提名的《海之剑》作曲家奥斯汀·温特里(Austin Wintory)(代表作:《风之旅人》、《刺客信条:枭雄》等)在社交媒体上表达了他的遗憾:
“恭喜我的同行们,感谢格莱美学院提名《海之剑》。但我真的感到遗憾,《光与影:33号远征队》不在其中。我非常乐意与它交换位置——那部配乐体现了所有应该获奖的特质。”
温特里慷慨且真诚的表态,进一步加剧了外界对格莱美评选标准的质疑。
尽管《光与影:33号远征队》在其他颁奖典礼上仍有望获得认可,但格莱美对它的无视无疑成为了 2026 年度音乐界最响亮、最令人不解的事件。这一事件暴露出传统音乐奖项在拥抱和认可新兴互动媒体艺术形式时,可能存在的认知滞后。