在前几日的TGS活动上,我们参加了《如龙极3/如龙3外传》的试玩,并采访了《如龙》系列的主制作人阪本宽之,以及制作人兼总监堀井亮佑。他们透露了许多关于本作的有趣情报。
采访省流版:
- 本作坚持“热血男人戏”核心。
- 《极3》是以当前工作室最高水准制作的游戏。
- 因外传形式广受好评,且主角峰义孝人气很高,故决定外传与本篇捆绑推出。
- 《极3》中桐生拥有两种战斗风格,大幅降低了原版游戏的过高难度。
- 峰义孝的战斗风格重新设计,更强调帅气与操作爽快感。
- 《3外传》主线剧情时长超过10小时,若要完全体验所有内容则需要20小时以上。
- 《3外传》剧情中,峰义孝与神田强之间有大量剧情展开。
详细采访内容如下:
Q:能感觉到《如龙3》和外传都是回归了如龙系列非常“男人戏”的一部作品。我们也知道《如龙7》和《8》其实吸引到了许多新的女性玩家,在制作过程中是否有考虑过这种反差?
A: 就像您所说,不仅是在日本,在世界各地女性的粉丝确实增多了。但其实我们《如龙》工作室本身,并没有特别意识说“我这一部作品一定要针对女性,上一部作品一定要针对男性”。我们有一个很大的信念,就是要做一个“热血男人的作品”,有这样一个根本的基础在。所以在游戏制作方面,其实并没有特别地偏向哪个方向。
但是,比如说我们在做周边商品的时候,会考虑到“啊,这样的周边可能女生会比较欢迎”,确实会考量到这一方面。在做的时候我们也会说“那这样的周边我们也做一点吧”,只会有这样子的情况。
Q: 距离《如龙 极2》发售已经过去了很久,那么这次在制作《如龙 极3》的过程中,是否有涌现出一些之前没有的新想法或者新的制作方向?
A: 是的,就如您所说,从《极2》到《极3》中间已经有挺长的一个跨度了。包括我们也知道,我们的“龙引擎”在这部作品以及《如龙7》和《8》中都有使用。经过这样长的跨度,它在技术方面以及其他各种层面上,其实已经变得更加完善。所以这一次,我们是拿出了工作室最好、最优、最大化的阵容和方案来制作《如龙 极3》。
Q: 我想知道的是,以前在制作《极1》和《极2》的时候,并没有像这次一样推出一个如此体量的外传。为什么你们这次会想到要为峰义孝单独出一个体量如此之大的外传?
A: 是的,诚如你所说,我们这次《极3》的体量很大。其实您也知道,在《如龙8外传》上线之后受到了大家很多的呼声,大家也都很喜欢外传这种形式的作品。在那时我们就发现“啊,原来外传也是深受大家喜爱的”。
但其实在那个时候,我们现在这部《如龙3 外传》其实已经在幕后进行考量和准备工作了。我们觉得《如龙3》和其外传这部作品,一定要等到它成熟,并且我们觉得可以在这个时间点推出,推出之后能让粉丝们玩得开心、玩得高兴。在那个时间点,我们想,如果把《极3》本体和外传打包合起来推出,玩家一定会更高兴。所以,我们决定将《如龙 极3》和《如龙3 外传》一起呈现给各位,因为我们做了《7外传》,在做外传作品这方面已经有了非常多的经验,包括带入新的角色、新的系统。我们也是把这一套成熟的开发体系带入到这一次《3外传》的开发过程当中来。
Q: 我记得在《如龙 极2》发售之后,官方曾在采访中表示暂时没有制作《极3》的计划。为什么在时隔一段时间后,又决定启动《极3》的项目了呢?
A: 是的。我们每一年在考量“极”这个系列项目的时候,都想要拿出自己当年的最高水平和最佳组合。所以,比如在《极2》的时候问我们,我们确实那时候还没有《极3》的计划。但我们每次制作“极”系列的时候,都会考虑:我们是否用了当年最新的技术?是否是最好的一个组合?能否让玩家玩起来最爽、最开心?我们每年都是要拿出自己的最高标准。
所以,现在我们推出《极3》,和当年《极2》的时候相比,当时当然没有现在的技术。因为现在技术成熟了,时机也成熟了,所以我们现在就大力投入,以“极”的这个项目标准,拿出了《极3》这部我们认为最完美的作品。我们也相信,以现在的这个企划,肯定不仅是老玩家,也会有很多新粉丝加入进来一起玩,我们有这个信心。
Q: 这次《如龙3 外传》的主人公是峰义孝。所以我想问一下,决定以峰作为这次外传的主角,是否是受到了之前以真岛为主角的外传的影响?在开发外传之初,有没有考虑过其他的角色?
A: 我们这一次做《3外传》的时候,从根本上来说,想到的就只有峰。因为其实大家都知道,峰这个角色其实出现的很少,在其他作品中没有怎么讲述过他的背景。在做《3外传》之前,我们发现很多粉丝都在讨论:“峰到底是个怎么样的人?他为什么会有那样的经历?”我们发现大家对这个角色很感兴趣。所以当我们在考虑制作《极3》外传,要用谁作为主人公时,其实想到的就只有峰这个角色,没有第二个或者第三个候选人。所以这次的主人公就选定了他。
因为峰本来就是《如龙3》的一个代表性人物。同时,他除了在《维新》以外,没有在其他《如龙》作品里面出现过,所以也非常神秘。我们希望通过《3外传》这个形式,让大家能了解更多他不为人知的一面。
Q: 《如龙 极3》请回了大多数之前的配音演员。我想了解的是,在这次的开发过程中,有没有和演员们一起讨论过,是要尽可能还原当年的风味,还是说要做出一些新时代的特色和感觉?
A: “极”系列项目的核心本身就不是要完全去复刻原作,而是在新的时代如何带给大家新的内容。我们在整个“如龙”系列项目里的考量是,每部作品要用哪一位声优才能起到最好的作用。并不是说《1》和《2》是某个味道,《3》就一定要是同样的味道。
每一次启动“极”的新项目,我们在选角方面都是重新考虑的。当然,像主角桐生的声音,大家已经有了先入为主的印象了;包括峰的声音,大家也已经很熟悉了,所以这些方面是不会变的。但我们会结合新加入的人物,希望能在新的时代面对新的玩家,带给大家新的内容。同时,原来那些角色的声优们,也会在新的时代下有新的演绎。正是这种新旧的结合,能够带给大家更丰富的体验,而不仅仅是单纯的复刻那么简单。
Q: 在《如龙 极3》中,桐生的战斗风格有哪几种?相对原版来说有没有什么新增或者改变的地方?
A: 在这一次的《极3》里面,桐生一共有两种战斗风格,一种是“堂岛之龙极”,另一种是“琉球风格”。与系列其他作品以及原版《如龙3》相比,原版《如龙3》的战斗在整个系列中都算是难度很高的。所以在制作《极3》的时候,我们调整了敌人AI的难度,并增加了操作手感的爽快感,让大家可以更容易地操作。
Q: 在《如龙》系列里面,小游戏一直是非常有代表性的元素。在本次的外传里面,是否有为主角峰义孝量身定做的小游戏呢?
A: 在这次的外传中,并没有为峰义孝专门设计的娱乐场所小游戏。但是,玩家可以操作他在神室町中自由探索。此外,外传中还有一些独有的可玩内容,包括“神田形象重塑计划”和“地下格斗俱乐部”。
Q: 关于这次外传的剧情,是否参考了手游《如龙 ONLINE》中关于峰义孝的描写,还是说会进行一些改变?
A: 您提到的手游《如龙 ONLINE》确实也是我们团队制作的。我们这次的剧情有参考手游里的那一部分内容,并以手游的故事为基础,为这次的主机游戏创作了全新的故事。
Q: 《如龙 极3》中重现了冲绳这个场景,在这次的新作中,是否有为了适应现在的玩家习惯而做出场景方面的改动?比如像招牌或者建筑之类的。
A: 从最初《如龙3》的舞台到现在已经过去很多年了。在制作过程中,我们确实考虑了如何让当今的玩家玩得更顺畅、更爽快。我们以当初的冲绳为背景,融合了现在的一些流行元素和玩家习惯,重新制作了现在的冲绳舞台,娱乐场所等都进行了更新。地图方面也进行了一些优化,让玩家的体验更好。
Q:《如龙》系列本身是动作和面部表情都非常出色的游戏,我们看到像《如龙8》中就有演员参与面部捕捉,做出了非常生动的效果。我想知道“龙引擎”是否本身在这方面有做一些特化处理?
A: 在《如龙》系列中,我们有一个专门的系统,用来制作所有角色的面部表情、动作和骨骼。
过去,我们通常是先对演员进行3D扫描建模,然后表情动画的捕捉则由另一位专门的演员来完成。但这一次,我们进行了首次尝试:因为饰演某个关键角色的演员本人是一位演技非常优秀的演员,他的面部表情极其丰富。我们认为直接使用他本人的表情来放入游戏中会显得更加自然,且演技也更有深度。所以这一次我们首次尝试直接捕捉了这位演员本人的面部表情来完成动画制作,效果值得大家期待。
Q:未来是否会更多应用此技术呢?
A:这要视情况而定。未来我们并不会说只用面部捕捉,或者只用邀请演员本人亲自表演的方式。我们会根据每一个演员的表现力以及角色的适配度,来个别选择最合适的方式。从开发角度来说,这次的新方法效果很不错,但让所有演员都亲自来完成全套面部捕捉其实非常耗费时间。所以今后我们还是会综合考虑各种因素,来决定是采用拍摄捕捉的方式,还是和以前一样的方式。
Q:行业中有一种说法,认为亚洲人的面孔比较难通过面部捕捉来做出鲜明的特征和生动的表情,想知道开发团队在这方面是否有一些经验和技巧?
A:关于亚洲人面部捕捉和中文配音口型的问题,我们在制作《如龙8》的时候有过尝试。我们发现,如果直接用中文语音来驱动口型匹配,难度很大。相比之下,先使用日本演员完成的面部表情和口型捕捉,然后再由中文配音演员去配合这个口型,这样的做法在技术上效率更高,整体感觉也更好。
我们发现中国的声优老师们非常厉害的一点是,他们在配音前会去深入预习这个作品和角色,然后在配音时,他们会尽力去贴合日语原版的口型动作,但用中文说出来却不会产生违和感。同时,我们也会根据中文台词对口型动画进行调整。通过这种双方配合的方式,我们首次加入中文语音的《如龙8》获得了大家的一致好评。
Q: 《如龙3 外传》的游戏体量会是怎么样?是与《如龙7外传》和《8》的外传相仿,还是类似《如龙 极2》中真岛篇那种较小的体量?
A: 和真岛篇那种不太一样。这次的外传,如果只是单独游玩主线的话,可能也需要10个小时以上。而且因为它里面还包含了很多新的要素和玩法,所以如果要把所有内容都玩遍的话,可能需要20多个小时。
Q: 如果我没记错的话,在原版《如龙3》里,峰义孝的战斗风格接近于综合格斗技。但我在展会上试玩时,发现他的技能出现了更多的飞踢动作。我想知道这种风格上的变化是出于何种考量?
A: 在原版《如龙3》里,因为原来的峰是敌人,这次作为可操作角色,我们在设计技能时会更多地考虑玩家使用的便利性,让大家更容易上手,并且要体现出他的成长。所以和他作为敌人时会有不一样的地方。就像您说的,他的飞踢动作比较多,这都是为了突出他帅气的一面。
Q: 我实际试玩的时候,特地让峰去唱卡拉OK,然后发现卡拉OK动画里有一个场面是他会和人拍一张合照。我发现照片里出现的是神田强,我就想问为什么会出现神田强呢?很多粉丝可能会觉得,这时候如果出现的是堂岛大吾会更合适。
A: 因为大家还没有玩到《3外传》的完整内容,所以可能会觉得出现堂岛大吾更合适。但当你实际玩过之后就会发现,游戏中有相当一部分剧情是展开峰和神田之间的故事的。而且之前也提到了,游戏中有一个“神田形象重塑计划”,所以神田的戏份会很多。大家在玩的时候,一定要去唱一下这首歌,就会发现“啊,原来是这样子的”。
说起来,大家觉得峰跟神田合照很奇怪,那桐生跟真岛的合照为什么大家不觉得奇怪呢?
Q: 峰的战斗系统非常有特色,他可以通过使用一个叫“暗觉醒”的模式来决定攻击的威力,这个系统是如何考虑的呢?
A: 关于“暗觉醒”这个系统,我们的考量是,峰这个角色,你光看外表会觉得他很酷、很帅气。但其实他不仅仅有这一面,他的内心也有残暴的一面,同时也是一个感觉有些孤独的角色。所以我们在制作的时候,不仅仅想表达他帅气的一面,也想把他残暴的一面展现给大家。因此,我们采用了“暗觉醒”这个模式,通过这个模式,他会解放自己比较狂暴的一面。平常他可能是一个很冷静的人,我们想通过这个系统来体现他性格的两面性。
制作人寄语
堀井亮佑: 本次我们的《如龙 极3》和《如龙3 外传》是两部作品一起推出的,在体量上都非常足。我们也觉得这次作品的推出,能够回馈粉丝们对我们的期待。
这一次外传的主角峰义孝,他是一个比较像“暗夜英雄”一样的角色,和桐生一马不太一样。桐生你一看就知道他是一个正义的伙伴,而峰则有一种和系列以往角色不同的味道在里面。所以,大家在玩这次的作品,看峰这个角色的时候,可能会体会到不一样的感受。最重要的一点是,峰是一个不太有“正义感”的人,这样一个人在和街上的普通民众相处时能擦出怎样的火花,这可能也是看点之一。
坂本宽之:在推出这次《如龙 极3》的时候,我们一直在思考一个问题:“已经能玩到原版《如龙3》了,我们为什么还要再推出《极3》?制作这部作品的意义是什么?”经过这次的开发和制作,我们找到了答案。
这一次的《极3》,虽然是重制版,但它不仅仅是画面的美化。我们的目标是让玩过原版《3》的老玩家,在玩我们《极3》的时候也能有新鲜感。我们是抱着这个目标完成这部作品的,所以我们有自信,大家在玩的时候一定能感觉到新鲜感。希望大家既喜欢原版的《如龙3》,也喜欢这次的《如龙 极3》。
距离原版《如龙3》推出已经有十多年了。对于系列的老粉丝来说,在玩的时候一定会因为那些不同的地方而感到开心。而对于没有玩过《如龙》系列的新玩家来说,这一次的作品也非常耐玩,而且很好上手,门槛比较低。所以请大家一定要尝试一下。对于新玩家来说,这也是一款非常优秀的动作游戏,囊括了很多动作游戏的元素,在体量和性价比上都是一个非常不错的作品,希望大家多多期待。