据GamesRadar报道,一位参与开发经典开放世界校园模拟游戏《恶霸鲁尼》的Rockstar前开发者透露,游戏故事很大程度上基于联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)的亲身经历。
在采访中,《恶霸鲁尼》环境美术师安德鲁·伍德(Andrew Wood)表示,把开放世界的“逻辑”搬到校园操场上,“这个想法本身就有种独特的能量和活力”,开发者们觉得“非常有趣”。
显然,他们也从现实经历中汲取灵感——无论是作为被欺负的对象,还是像游戏主角那样的问题少年。
伍德说:“我们都知道,很多灵感确实来自丹·豪瑟(下图)自己的童年。他把自己投射进了这个故事里,但毕竟每个人都经历过校园生活,接触过各种小团体和刻板印象。这勾起了我们所有人的童年记忆。”
虽然外界对R星推出《恶霸鲁尼2》或初代重制版的呼声一直存在。几年前甚至还曾出现过粉丝自制的版本,但Rockstar和Take-Two从未发布过任何官方消息。根据2020年已离开Rockstar的豪瑟本人近日对《恶霸鲁尼》的描述,该游戏之所以没有续作,纯粹是因为“资源分配的问题”。