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Steam最惨烈失败大作盘点:PS大作、前GTA开发者新作

阅读: 1 评论: 0 2025-11-11 14:17:31
一款3A游戏的成功不仅需要优秀的品质,更需要把握住市场脉搏和玩家需求。 外媒 Gamerant 近日发文,盘点了近年来在 Steam 平台遭遇市场滑铁卢、玩家人数暴跌的数款备受期待的3A大作。这些游戏尽管不一定品质极差,但未能达到所需的商业成功,导致服务停运或开发团队解散。 实时服务型游戏的失败者 《收获日3》: 曾被寄予厚望,但灾难性的“全程在线”首发和稀少的内容让玩家迅速流失。其历史最高峰值仅69,112人,现日常玩家仅约500人,被拥有3万日活玩家的前作《收获日2》彻底超越。 《自杀小队:杀死正义联盟》: 强行推进服务型模式和战斗风格的转变让粉丝感到失望。游戏最高峰值仅13,459人,销量惨淡,内容支持已于2025年1月停止,生命周期仅11个月。 《漫威复仇者》: 对这个全球顶级IP来说,其最高峰值28,145人的表现非常糟糕。游戏玩法乏味且缓慢,最终于2023年9月停服。 厂商解散的“最后一击” 《红霞岛》: Arkane/B社的这套组合拳未能成功。游戏首发状态糟糕、Bug满天飞、玩法循环枯燥。最终只吸引了1,560人的历史最高峰值,直接导致开发工作中止,开发商Arkane Austin不幸关闭。 《黑道圣徒》(2022): 重启版失败、缺乏魅力,加上Epic独占期造成的伤害,让一款原本就艰难的IP雪上加霜。游戏最高峰值仅2,975人,并导致开发商Volition最终解散。 史上最短命与最尴尬的案例 《星鸣特攻》: 这款被PlayStation视为下一代核心的服务型PvP游戏,因玩法同质化而惨遭冷遇。游戏历史最高峰值仅660人,发布后不到14天即停服并为所有购买者退款,成为史上最短命的3A大作之一。 《碧海黑帆》: 自诩为 “AAAA” 级体验,却被指玩法重复、缺乏实质内容,且跳票多年。其历史最高峰值仅2,581人,高成本和低玩家峰值形成强烈对比,被玩家嘲讽为“海上寻物任务”模拟器。 其它案例 《刺客信条:影》: 尽管满足了玩家对日本背景的渴望,但其一成不变的公式和争议,使得峰值仅为64,627人,未能达到育碧的预期。 《暗黑破坏神4》: 尽管是广受期待的A-RPG,但其Steam峰值仅为55,561人,显示出该类型在现代市场中已变得相对小众。微交易和重复的后期内容也影响了其用户留存。 《心之眼》: 尽管有前《侠盗猎车手》开发者背书,但这款故事驱动型冒险游戏仍被 Bug 和平庸的设计拖累。最高峰值仅 1,393 人,未能建立口碑和用户群。

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