由韩国Shift Up工作室开发的动作游戏 《剑星》(Stellar Blade) 之所以能够成为 PlayStation 平台独占大作,背后有一段不为人知的故事。
近日,PlayStation 负责人之一的 吉田修平(Shuhei Yoshida) 亲口讲述了他如何推动《剑星》登陆 PS5 的全过程。
吉田修平回忆,他在 2019 年至 2020 年间听说韩国正在开发一款“非常出色的主机游戏”。
当时 Shift Up 主要以手机游戏《天命之子》(Destiny Child)闻名。吉田修平出于好奇,决定亲自拜访工作室。碰巧的是,该工作室的创始人也是他的粉丝。
“令我惊讶的是,这个新项目在 3D 建模、真实感、图形和动作等方面都有着非凡的质量。”吉田修平表示,他亲手试玩后,感觉游戏“时尚、精致,且非常有趣”。
在游戏的诸多亮点中,最让吉田修平印象深刻的是 Shift Up 团队设计角色的方式。
“他们从实体模型创作数字角色的过程非常细致和艺术化。”
吉田修平回忆道,他的第三方合作团队的一位同事当场就表态:“我们绝对希望这款游戏登陆 PlayStation。”吉田修平完全同意。
回到办公室后,吉田修平立即向团队汇报:“这是一个真正非凡的游戏。”
经过内部讨论,PlayStation 最终决定推动游戏的发行合作,将这款高品质的韩式动作游戏带给全球 PS5 玩家。
正是凭借着吉田修平的远见和对游戏品质的敏锐判断,《剑星》才得以成为 PlayStation 平台的重量级作品。