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《羊蹄山之魂》与前作区别及新增内容介绍 羊蹄山与对马岛有什么区别

阅读: 13 评论: 0 2025-10-01 17:21:07
《羊蹄山之魂》是《对马岛之魂》的续作,剧情发生在前作的约300年后。那么本作与前作又有哪些新内容呢?下面就为大家带来《羊蹄山之魂》与前作区别及新增内容介绍,一起来了解一下吧。 新增内容 全新区域与探索方式 《羊蹄山之魂》的剧情发生在前作的约300年后,背景舞台在虾夷(现北海道)的羊蹄山。 使用望远镜侦察环境 本作新增望远镜功能,可使用望远镜提前观察前方区域或侦查敌人动向,为潜行制定更佳的策略。 悬赏任务获取额外奖励 通过新增的悬赏系统,玩家可以接受委托追捕强大的敌人,并在探索过程中获得丰厚奖励。 通过线索系统审问敌人 本作中可以通过审问敌人获取关键情报,包括羊蹄六人帮的藏身位置,以及关于升级、区域、武器、物品等细节提示。 自由追击羊蹄六人帮 本作采用非线性叙事设计,玩家可利用线索系统按照任意顺序消灭羊蹄六人众。 武器系统更新 本作提供更加丰富的近战、远程与投掷武器选择,满足不同的战斗需求。 近战武器:武士刀、双刀、锁镰、长枪、大太刀 远程武器:火绳枪、弓箭、投掷道具 武器击落系统 新增武器击落机制,主角和敌人皆可击落对手的武器,当武器发黄光时表示敌人即将发动击落攻击。 拾取掉落的武器 在本作中可以拾取地面或被击落的敌人武器,拾取之后可以临时使用或作为投掷物使用。 敌人会切换武器 敌人同样能够在战斗中切换不同类型的武器,促使玩家实时调整应对策略。 意外的伙伴 有时野外的狼群会在战斗或对峙时协助玩家。另外可解锁新能力与技能树对伙伴进行强化。 搭建营地 在露营地可以随时休息、制作物品、烹饪食物和演奏乐曲。NPC会随机出现在营地,互动后可以将其加入同伴队伍。 新增两种导演模式 本作在保留了黑泽明模式的基础上,新增了三池和渡边两种全新的导演模式。 新增多种小游戏 本作中加入了一些小游戏,例如日式传统弹珠游戏【弹钱币】。另外,露营时还可以通过手柄功能生火、烤鱼或演奏。 与前作区别 通过卡牌提供指引 使用通过审问获得的卡牌来提示目标的大致方位,以此取代了前作中的任务标记。 坐骑加速 本作中在穿越花丛草丛时,坐骑会获得加速效果,从而加快在区域间的移动速度。 近战武器取代架势系统 本作以多种近战武器替代了架势系统,每种武器可针对特定的敌人类型(例如双刀克枪兵等,效果类似于境井仁的架势)。 营地升级与商店 可通过狼伴系统派遣伙伴来常驻营地,提供升级、商店等重要功能,玩家依然可前往特定地点与NPC互动。 护符升级条件 部分护符满足条件之后可以升级,效果也会增强,更加适合后期使用。 通过静思祭坛获得能力 通过寻找隐藏在各地的静思祭坛来学习不同的技能,其他能力可通过狼伴导师或支线任务获得。 初始解锁致命难度 本作在一周目即可选择最高难度。在致命难度下,自身和敌人都是一击即死,攻击模式更为刁钻,格挡闪避的时机更加苛刻,潜行难度更高。 水墨画代替俳句 本作中以新收集要素水墨画来替代了前作的俳句,收集可获得角色外观道具。

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