前一段时间我们曾报道,彭博社爆料称,顽皮狗工作室的员工正在强制加班,以完成他们下一款电子游戏《星际:异端先知》的试玩版。知情人士表示,从十月开始,员工被要求每周至少加班八小时,而频繁的加班是为了在多次错过截止日期后,尽快使开发进度重回正轨。
近日,外媒The Gamer就发文批评了这一乱象,声称这种加班文化几乎是现在3A游戏行业一切问题的缩影,并且顽皮狗必须反思这一现象。文章作者Jade King表示,这已经不是顽皮狗第一次仅为糟糕的加班文化而遭到批评了,早在《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者2》时就已有先例。
而且,顽皮狗内部也并非对此熟视无睹,他们也很清楚加班文化的弊病,早在2024年2月时,顽皮狗曾发布过一部关于《最后生还者2》开发的纪录片,工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)曾简短谈到,在游戏开发结束后,他与顽皮狗的高层成员反思了加班文化如何在整个工作室蔓延,并逐渐成为项目的常态,以及他们对任由这种情况发生所产生的愧疚感。
但讽刺的是,即便如此,加班文化依旧阴魂不散。Jade King表示,没有任何一款游戏,值得以毁掉人的生活为代价——哪怕是顽皮狗。
她表示,虽然顽皮狗向来以极其细腻的细节设计而闻名,作为玩家,当然也乐于在《星际:异端先知》当中见到同等水准的匠心打磨,但前提绝不是以摧毁幕后创作者为代价。追求卓越艺术的道路上,牺牲在所难免,但像顽皮狗这样身处领导地位的团队,也理应具备足够的警觉性,去意识到何时员工已被推到极限、倦怠正在逼近。
Jade King分析认为,如今看起来,事情似乎正朝着相同的方向再次发生。如果工作室依旧用一模一样的方式、抱着一模一样的期待去制作游戏,那就根本不可能真正对抗加班文化——总有一些东西必须作出改变。
她相信当《星际:异端先知》在几年后问世时将会是一款出色的作品,但她不希望它成为加班文化的产物。没有任何一款游戏值得付出这样的代价,哪怕是这种常常被寄予厚望、最终也确实交出高质量答卷的PlayStation独占作品。
在文末,她总结表示,如果顽皮狗真的曾试图解决加班问题,却最终再次向其低头,那么它就必须严肃地反思:电子游戏,是否真的值得付出如此沉重的代价。
话题投票
投 票查 看