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《战地6》正式版1.0.1.0更新说明

阅读: 1 评论: 0 2025-10-11 11:10:59
《战地6》正式版已经解锁,并且更新到了1.0.1.0版本,那么正式版都更新什么呢?下面为大家带来《战地6》正式版1.0.1.0更新说明,一起来看看吧。 1.0.1.0 版主要更新内容 移动系统调整:降低滑行后跳跃的动能、减少跳跃高度,并在空中或滑行射击时提高射击不准度,让移动与射击更具真实感。 武器操控重平衡:全面调整后座力与射击手感,使枪械操作更稳定、一致。 「突击(Rush)」与「突破(Breakthrough)」模式地图重制:重新设计据点与路线,改善攻守两方的平衡性。 地图改进:提升地形通行性、调整光影表现,并强化整体效能。 界面与HUD优化:改善提示显示、导览流畅度与信息准确度,视觉更清晰直觉。 设定与控制项扩充:新增与优化多项操作设定,提升自订体验。 音效全面强化:重新设计提示音、武器与载具音效,并修正缺失或延迟的音效问题。 网络代码优化:减少不同步现象、降低「瞬间死亡」与「隐形伤害」情况,让连线更稳定流畅。 玩家(PLAYER) 降低从滑行进入跳跃时可保留的速度,减少动能(特别是水平动量)。 增加连续跳跃的惩罚,并略微降低跳跃高度。 提高跳跃或滑行时射击的武器散布值,使空中射击更不稳定。 调整降落伞物理效果,减少展开时的初始加速度。 修正武器散布有时会异常飙高的问题。 修正近战击杀(Takedown)时,受害者可能被击飞到空中的问题。 修正玩家在存活状态下可能误入第三人称视角的错误。 修正被电击器(Defibrillator)救活后,玩家仍卡在「倒地」状态的问题(特别是在被爆头后)。 改善由腰射切换到瞄准(ADS)的动画,让锁定目标更流畅。 修正短距离落地或攀爬物体后仍播放「落地动画」的问题。 更新跳跃落地动画,使动作更自然、恢复更快。 改善蹲下与站立之间的动画切换速度,动作更顺畅。 修正中途收伞时损失过多动能的问题。 「拖行与救援」(Drag & Revive)现在可更快取消,反应更实时。 改进降落伞与自由落体动画与物理效果,使空中移动更流畅自然。 修正短距离掉落或翻越后仍误触落地速度惩罚的问题。 修正由奔跑或战术潜水(Combat Dive)直接趴下后,射击被锁太久的问题。 修正奔跑后武器瞄准镜出现对不准的错误。 改善中高障碍物翻越动画,动作更自然。 提升第一人称游泳动画的自然度与真实感。 减少滑行结束时的摄影机晃动。 降低快速起跑与停止时的镜头震动幅度。 改善近战攻击与击杀动画的稳定性与错误修复。 改进「拖行与救援」相关动画的表现与稳定性。 提升翻越判定准确性,使跨越障碍物更可靠顺畅。 载具(VEHICLES) 直升机强化:提升动力与操控反应,使其更易于驾驶、在飞行中调整与执行攻击;同时提高闪避 RPG 等攻击的成功率。 提升坦克砲塔旋转速度,增加战场应变能力。 载具烟雾干扰装置效果提升,可更有效中断敌方标记与导弹锁定。 改善空中载具死亡镜头(Death Camera)体验。 调整载具命中提示音效混音,并更新爆炸击杀提示对步兵的显示效果。 载具瞄准行为(鼠标与手把)现在与步兵瞄准表现更一致。 载具灵敏度与瞄准设定的预设范围与数值,现已与步兵设定统一,确保一致性。 地对空飞弹现已启用地形避障功能(Navigation Terrain Avoidance)。 修正载具被 MBT-LAW 击中后,仍持续显示锁定警告数秒的问题。 为具有加速功能的地面载具新增可见加速条(Boost Bar)。 修正豹式坦克(Leopard)残骸的碰撞判定,现在玩家可从后方攀爬。 改善坦克履带与轮胎与可破坏物体的互动,使碰撞表现更真实。 降低喷射机炸弹(Apache)的闪光(Bloom)效果,提升可视度。 装备(GADGETS) 修正部分装备在跳跃时会意外解除装备的问题。 修正火箭筒的后座气流(backblast)对步兵造成过高伤害的问题。 降低火箭筒对步兵的爆炸伤害,避免玩家滥用近距离地面爆炸。 火箭筒的爆炸现在会正确检查墙壁与掩体,确保爆炸不会无视障碍物。 移除火箭的启动延迟,让玩家可以在室内对地板或天花板开火来制造破坏。 热压手榴弹(Thermobaric grenade)的晕眩效果时间由 2.5 秒 降为 1 秒。 改良热能瞄准镜(Thermal Scopes):(意味颜色) 俯卧或死亡的士兵在热像中会显得较「冷色」。 奔跑中的士兵会显得「更热色 」。 修正火箭筒的碰撞判定,避免对载具造成双倍伤害。 修正烟雾弹有时无法引爆的问题。 修正部分火箭筒与瞄准镜在开火时的视觉异常。 瞄准时不再显示标记弹(Tracer Dart)的腰射准星。 修正标记弹(Tracer Dart)准星贴图遗失的问题。 修正穿墙钻(Drill Charge GL)准星贴图遗失的问题。 改善 CSB IV EOD Bot 的音效衰减与修补机制。 远端操作装备(XFGM-6D、CSB IV Bot、LTLM II)现在在弹药耗尽且没有部署装备时,将无法再装备。 修理工具(Repair Tool)现在会稍微更快过热,避免载具过于耐打。 修理工具与电击除颤器(Defibrillator)现在可以破坏敌方装备。 电击除颤器的伤害降低(包含快速电击与蓄力电击)。 M320 榴弹发射器现在会在荧幕上显示弹药类型与数量。 调整 M320A1 HE 对载具的伤害。 攻击梯(Assault Ladder)展开角度由 45° 提高至 54°,使其更陡峭。 修正玩家跳跃时可能意外解除装备的问题。 改善反坦克地雷(AT-Mine)的抛掷轨迹: 现在会继承士兵投掷时的速度。 落地时会更准确地贴合地面角度。 更新梯子与导线类材质之间的部署阻挡互动。 调整游戏内部署区域判定: 只有攻击梯会被阻挡,其他装备仍可部署。 修正可部署盾牌(Deployable Shield)被滥用来攀出地图范围的漏洞。 修正 AJ-03 COAG 医疗笔(Med Pen) 的荧幕特效过早结束的问题。 AT4 现在改为使用导引瞄准(aim-guided)飞弹。 武器(WEAPONS) RPG-7V2 调整瞄准具与准星以提升瞄准精度。 提高开镜射击(ADS)时的扩散度,以抑制「快瞄狙击(quick-scope)」行为。 修正当瞄准掩体上方时,弹道会错误撞击近距离物体的问题。 MBT-LAW MBT-LAW 现在是工程兵(Engineer)职业的预设火箭筒。 飞弹轨迹更准确,贴近实际表现。 改为使用自动导引飞弹(auto-guided missiles)。 现在无法腰射发射。 更新瞄准具与准星,使瞄准体验更清晰。 爆炸伤害现在能正确套用至载具。 MAS 148 Glaive 更新飞弹轨迹,使其更接近真实物理表现。 新增 两段变焦(Two zoom levels)。 现在可锁定静止武器与载具(例如:防空砲、TOW、重机枪)。 锁定距离已调整,且无法锁定距离 40 公尺内的目标。 修正瞄准镜中的模型穿透与准星显示问题。 爆炸伤害现在能正确对载具生效。 瞄准时不再显示腰射准星。 瞄准镜上的 LED 现在能正确显示锁定进度、热能模式与缩放等级。 瞄准时的视野切换(FOV transition)更加顺畅。 SLM-93A Spire 该装备现在无法锁定低于雷达高度的空中载具。 修正飞弹有时无法造成伤害的问题。 空爆燃烧弹(Airburst Incendiary) 弹体现在撞击即引爆。 击杀讯息与统计现在会正确显示实际造成伤害的玩家。 对建筑物的结构伤害降低(需要更多次击中才能摧毁墙面)。 重新装填时无法开镜瞄准。 爆炸与冲击波范围现在与破坏判定一致。 其产生的烟雾现在能阻挡敌方标记与锁定(对步兵与载具均有效)。 Bravo3 瞄准具尺寸不再随视野范围(FOV)错误缩放。 SS26 火焰伤害现在只会对士兵触发一次。 调整伤害衰减距离,使中远距离表现更平衡。 解锁条件从 等级 1 降至 等级 0(预设解锁)。 LTLM II 改善双筒望远镜模式下的标记角度与最远标记距离,容错更高。 现在无法再对环境进行雷射涂层(Laser Paint)。 当载具进入热能烟雾(Thermal Smoke)时,会自动移除其雷射标记。 现在能正确标记载具,确保导引武器可锁定。 热能视野切换(Thermal View Toggle)现在会正确更新 UI 显示。 放大功能(Zoom)现在会立即启用,并在关闭后回到先前缩放等级。 部署动画现在会正确播放。 在其他玩家视角中,该装备现在会正确旋转对齐方向。 改善提示文字,现在会显示RMB(右键放大)而非 E/R(互动/装填)。 重生信标(Deploy Beacon) 每位玩家现在仅可从信标重生一次(全队最多 4 次),之后信标会自动自毁。 敌方的信标在被标记(Ping)后,会在小地图上显示图示。 若原部署地点被阻挡,现在可直接放置于士兵脚下。 T-UGS(战术传感器) 现在不会因拥有者死亡而被摧毁。 若原部署地点被阻挡,现在可直接放置于士兵脚下。 XFGM-6D 侦察无人机(Recon Drone) 携带 C4 时,飞行速度加快,但电池消耗速度也更快。 改善携带 C4 时的物理反应,飞行更平滑,不再受到不必要的外力影响。 提升整体操控感,使飞行体验更真实。 若飞出地图边界,无人机会在 3 秒后自爆。 补给袋(Supply Pouch) 部署后无法被捡起。 不再为载具回复耐久。 不再将玩家推入地形或墙壁中。 现在遵循与修理站相同的标记规则(语音提示、标记纪录、图示显示)。 补给功能恢复正常,并在补给时可额外提供 1 颗 C4 超额存量(Overstock)。 武器调整(WEAPONS) 多种武器的后座力进行整体调整。 调整武器精准度: 移动中开镜射击时更稳定; 跳跃中开火时则更不准确。 多项武器配件修正,现在会正确显示。 提高全自动武器开镜射击时的弹道扩散。 M87A1 霰弹枪现在需要命中更多弹丸才能击杀敌人,以鼓励准确射击。 修正使用单发弹(Slug)时,准星显示比实际弹道范围更大的问题。 栓动狙击枪(Bolt-action rifles)的「首发增益(First-shot boost)」现在会套用到每一次射击。 多款准星新增发光效果,提高可视性。 地图与模式(MAPS & MODES) 所有 突袭模式(Rush) 地图布局皆依据公测反馈进行全面更新。 多张 突破模式(Breakthrough) 地图根据公测意见重新调整平衡。 修正「开罗围城(Siege of Cairo)」的出生点遭击杀问题。 修补「开罗围城」与「伊比利进攻(Iberian Offensive)」上的多个漏洞,防止玩家前往非预期区域。 改善「解放峰(Liberation Peak)」的防空平衡性。 提升「火线行动(Operation Firestorm)」整体效能与帧数表现。 优化「火线行动」的角色行进路径,使移动更顺畅。 调整「火线行动」光照,使室内与过暗物件区域更明亮。 改善「火线行动」多模式的重生动画,移除弹跳效果。 小队死斗(Squad Death Match)重生现在改为单键操作,简化了原本公测中的两步骤流程。 界面与画面显示(UI & HUD) 更新部分武器与装备的文字与名称,使说明更清晰。 修正武器或装备被锁定时,未显示锁定原因的问题。 修正角色外观(Skin)名称在自订选单中显示错误的问题。 修正被锁定的武器组合包未正确显示附件的问题。 修正切换职业后,进场画面显示错误职业名称的问题。 修正准备大厅(Pre-game Lobby)中玩家名称下方的图示与实际职业不符的问题。 调整接管模式(Takeover)列表栏的背景颜色。 修正选项选单中按钮聚焦在错误元素上的问题,使导航更流畅。 修正「互动/装填」设定项目被垂直裁切的显示问题。 修正制作人员名单(Credits)自动卷动错误并调整滚动速度。 更新制作人员名单:包含新文字文件、BF6 标志与置中版面配置。 新增提示视窗:当从暂停选单离开比赛时,会警告经验值进度将不会保存。 支援兵(Support)在补给时的互动提示现在只会在确实需要血量或弹药时显示。 改善部署画面与大地图的操作控制,使导航更直觉。 提升圆形指令选单(Commorose)的鼠标操作流畅度与回应速度。 Commorose 现在支援反手操作配置(Southpaw Layout)。 更新训练路线(Training Paths)小工具的 UI 与动画。 更新士兵与载具的状态覆盖图层,使视觉效果更清晰。 小队与友军名称标签现在会清楚显示治疗、补给、复活等状态。 修正标记敌人时,有时会误标成地点标记的问题。 修正越界死亡后,物品栏 UI 仍残留在画面上的问题。 更新载具命中提示图示,使反馈更清楚。 改进部署画面上「与目标点相关的载具图示」的视觉效果。 修正小地图上地形重叠显示错误的问题。 修正战斗区域图像在读取画面中显示异常的问题。 地点与危险标记现在新增动画效果,提升战场警觉性。 修正装备或捡取装备时,未正确播放动画的问题。 修正穿过烟雾标记敌人时,未正确显示「危险标记」的问题。 更新军阶图示与阶级视觉设计。 改善职业识别 UI,明确显示专属装备、武器熟练度与特性(Traits)。 C4 的 UI 现在会显示已放置炸药数量与三个最近炸药的距离。 空中载具补给站现在会显示清晰的世界图示。 修正敌方放置的中立装备可穿墙被看到的问题。 爆炸物防御系统的 UI 现在会在小地图上显示哪些敌方爆炸物将被拦截。 贴边图示(Sticky-to-edge icons)现在新增方向箭头指示来源。 非致命手榴弹(闪光、震撼、烟雾)现在使用特殊棕褐色滤镜(Sepia Tint)以方便辨识。 修正武器在预览画面中旋转错误的问题。 修正武器预览时的缩放倍率不正确。 玩家现在可以在选单中自由旋转武器预览。 即使附件栏位被锁定,玩家也可预览附件外观。 修正预览手电筒或雷射附件时,摄影机翻转的问题。 改善使用手把操作装备选单的导航逻辑,预设焦点更自然顺畅。 修正利用删除与重新收藏可错误存取未解锁外观的问题。 修正职业徽章(Class Badges)的进度追踪错误。 为装备快捷连结(Loadout Deeplinks)新增分类,方便管理。 在武器属性页中选择空附件槽时,现在会显示属性变化(Stats Delta)。 设定(SETTINGS) 在 PC 上隐藏「检视武器」选项。 语音聊天 现在预设为关闭。 调整图形质量选项:停用「自动」后,现在会正确将效能模式设定为「自订」(仅限 PC)。 PC 与主机的设定 现在已分开。 新增键盘与鼠标用的「Flick Look Threshold(快速转视角灵敏度阈值)」选项。 垂直同步(V-Sync) 移回「显示」设定中。 新增「Stay on Screen」功能:装备武器、套件与装置时,画面不会自动退出。 PC 版新增「Surface Replace & Customize」按钮。 自动隐藏 HUD(Autohide HUD) 现在为预设开启。 修正在 PlayStation 5 上的音讯自动选择错误问题:当连接电视、音响或控制器时,Auto 模式现在会正确选择声道配置。 新增语音(Voiceover, VO)音量调整滑杆。 新增开机时的喇叭侦测反馈。 调整预设主音量混音设定。 非 HD 音讯设定下的混响效果(Reverb)已调整。 新增轻度晕眩玩家友善选项:战斗翻滚时镜头不再随角色一起滚动。 新增可减少奔跑时镜头晃动的辅助选项。 新增小地图大小调整功能(小/中/大)。 传送门模式(PORTAL) 移除跨平台游玩(Crossplay)选项,服务器主机不再可设定。 修正 AI 士兵未受武器/装备限制规则影响的问题。 音效(AUDIO) 调整定位讯号(方向 Ping)的可听度。 降低指令轮(Commorose)开关音量。 微调降落伞着地声与低血量喘息音效。 调整燃烧与移动音效混音。 优化瞬间死亡(Instant Death)音效混音。 方向性 Ping 音效更加清晰。 再次降低 Commorose 开/关音量。 更新燃烧与移动音效混音。 全面调整装置(Gadget)装备与部署的音效。 友方士兵与载具覆盖层的视觉干扰减少。 更新重机枪、同轴机枪与直升机机炮的舱内射击音效。 新增多种武器的压制(Suppression)音效效果。 多种武器的射击混音更精致、层次更清晰。 调整都市狙击枪、远距离都市步枪及开阔地区冲锋枪的声音表现。 多种武器的装弹与射击音调进一步微调。 优化霰弹枪射击音效(音量、延迟、音高)。 更新霰弹枪在不同环境(野外、峡谷、都市)下的音场。 调整突击兵副武器插槽中霰弹枪重新装弹时,装置自动补给音效的可听度。 修正 UH-79 机枪手座位无法播放照明弹音效的问题。 新增各类载具的低血量燃烧音效。 修正战斗机「低血量燃烧」音效在修复后仍持续播放的问题。 修正主战坦克(MBT)驾驶员释放烟雾时无音效的问题。 修正 MBT 主动防御系统(APS)音效延迟问题。 修正中度伤害音效误在轻伤时播放的问题。 修正载具外露座位的士兵未正确显示小队标识的问题。 修正直升机驾驶员使用遥控武器系统(RWS)机炮时的镜头震动。 降低战机离画面时的音量,调整低中频以提升清晰度。 减少直升机的早期反射音效(Echo)。 调整「Wartapes V.A.L」音效设定: 武器混音行为已优化。 第一人称武器噪音振幅调整。 第三人称噪音强度降低。 载具与迷你机枪的 Wartapes V.A.L 混音行为调整。 M240L 的重新装弹音效改进。 网络(NETWORK) 改进网络程序码(Netcode),降低「被秒杀」的感觉。 修正未被明显射击却受到伤害的情况。 修正血量数值更新延迟或错误的问题。 优化延迟补偿,减少进入掩体后仍被击杀的情况。 修正服务器延迟导致的「死亡反馈延迟」或重生后才显示受伤的问题。 《战地6》成就工具:绑定Steam可随时查看您的成就进度,还可查看未解锁成就的攻略。 《战地6》精华文章推荐 战役模式图文攻略 全狗牌收集 枪械图鉴 载具图鉴 中文奖杯列表 第一赛季新增内容 兵种介绍 安全启动教程

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